【S3全国ダブル 2026 11位】改良版CHALK+Fini

こんにちは、DAIKI(@MegaCresselia)と申します。以前に紹介していただいた構築(http://www.emolgame.jp/blog-entry-49.html)とほぼ同じですが、少し変更点があるということで執筆依頼をいただきました。
fini.png

目次


-構築経緯
-個別解説
     ・ガルーラ
     ・ランドロス
     ・クレセリア
     ・ヒードラン
     ・モロバレル
     ・カプ・レヒレ
-QRコード Showdown
-選出や立ち回り
-雑感
-執筆者
 

構築経緯


 レヒレ入りのガルーラスタンが暴れすぎたのでメタられることは予想できましたが、変にメタに回るよりもパーティパワーの高いものを使った方が強いと考え、S2で使用した構築の一部を変更してS3で使用していました。

 

個別解説

 
115-m (1) 
ガルーラ
性格意地っ張り
実数値203-161-101-×-102-119→203-194-121-×-121-129
努力値180-252-4-×-4-68
特性肝っ玉→親子愛
持ち物ガルーラナイト
技構成恩返し グロウパンチ 不意打ち 守る

 Sを少し伸ばしました。猫騙しガルーラでもいいと思います。
 
645-s.png 
霊獣ランドロス
性格意地っ張り
実数値165-216-110-x-100-143
努力値4-252-0-x-0-252
特性威嚇
持ち物こだわりりスカーフ
技構成地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

特に変更点はありません。地面Zも試しましたが、使いこなせなかったのとガルーラに猫騙しがない上で中速のポケモンで固めるのは良くないと判断し、スカーフのまま使いました。ギルガルドの処理が困難だと感じることが多ければ地面Zのほうがいいと思います。
 
488 (1) 
クレセリア
性格控えめ
実数値227-×-140-139-151-105
努力値252-x-0-252-4-0
特性浮遊
持ち物エスパーZ
技構成サイコキネシス 冷凍ビーム 毒毒 トリックルーム

環境に一定数いる瞑想クレセリアや害悪系統の構築への解答としてめざめるパワー地面→毒毒と変更しました。あまり打ちませんが、Zトリックルームと命中不安の毒毒とシナジーがあります。
 
485 (1) 
ヒードラン
性格控えめ
実数値198-×126-200-126-98
努力値252-x-0-252-0-4
特性もらい火
持ち物シュカのみ
技構成熱風 大地の力 めざめるパワー(氷) 守る

特に変更点はありません。カプ・レヒレに弱いのでやや肩身の狭いポケモンですが、本領を発揮するのはメガサーナイトが解禁してからです。
 
591.png
モロバレル
性格生意気
実数値221-x-113-105-121-31
努力値252-x-180-0-76-0
特性再生力
持ち物ゴツゴツメット
技構成ヘドロ爆弾 怒りの粉 茸の胞子 日本晴れ

 選出率は控えめですが、役割破壊ZでCHALKレヒレへのメタが増え、隣のポケモンの行動保証を確保するために前より選出機会はやや多くなりました。雨パの他にガルーラスタンに対して選出したいことがそこそこあったので持ち物をオボンのみ→ゴツゴツメットに変更し、Dを少し削ってBに回しました。
 
blog_import_58d21c02e4213.png
カプ・レヒレ
性格控えめ
実数値175-x-135-161-150-108
努力値236-x-0-252-0-20
特性ミストメイカー
持ち物こだわりメガネ
技構成濁流 ムーンフォース 熱湯 マジカルシャイン

 Sを少しだけ伸ばしました。レヒレのSラインがチキンレースになっているようですが、BDが高くHの種族値が低いポケモンであるので、Hに努力値をどれだけ割くかでだいぶ耐久が違います。Sを伸ばすにしてもHを削りすぎると、このポケモンの本来の強さが失われてしまうというのが私の考えです。

QRコード Showdownテキスト



Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite  
Ability: Scrappy  
Level: 50  
EVs: 180 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 68 Spe  
Adamant Nature  
- Return  
- Power-Up Punch  
- Sucker Punch  
- Protect  

Landorus-Therian @ Choice Scarf  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Earthquake  
- Rock Slide  
- Superpower  
- U-turn  

Cresselia @ Psychium Z  
Ability: Levitate  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Psychic  
- Ice Beam  
- Toxic  
- Trick Room  

Heatran @ Shuca Berry  
Ability: Flash Fire  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Heat Wave  
- Earth Power  
- Hidden Power [Ice]  
- Protect  

Amoonguss @ Sitrus Berry  
Ability: Regenerator  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD  
Sassy Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Sludge Bomb  
- Rage Powder  
- Spore  
- Sunny Day  

Tapu Fini @ Choice Specs  
Ability: Misty Surge  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Muddy Water  
- Moonblast  
- Dazzling Gleam  
- Scald  

 

選出や立ち回り


基本選出はありません。前の記事(http://www.emolgame.jp/blog-entry-49.html)に選出例を挙げたのでこちらを参考にしてください。
 

雑感


S3を通して環境がどう動いたのか、主観ですが以下に述べます。
・レヒレに対するヘイトが溜まっていった。霊獣ボルトロスやサンダーが増えた印象。
・CHALKレヒレを始めとしたガルーラスタンが増えた。
・メガリザードンYスタンはS2と同じくらいいる。
・バンドリマンダや雨パはやや減った。
・バンドリマンダはやや減ったが、新たなボーマンダ入りが開発されつつある。
・害悪系統の構築が結果を残し、無視できない存在となった。
 CHALKレヒレの並びに対するメタが進み、S2ほど簡単には勝てなくなりましたが、クレセでトリルは貼って上を取るかモロバレルで吸って行動保証をしっかり確保することでなんとかなることが多かったです。
 S4はメガラグラージがどこまで活躍できるかに注目していきたいですね。
 

執筆者


W8TaW8VX_400x400.jpg 

ダブルレートS2:2001(24位)、S3:2026(11位)/JCS2017:30位


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