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【JCS2017 A日程14-0 1704】タイムオーバーデスラッキー

初めましてかえる(@kaerupoke1047)と申します。このたびはJCS2017A日程において、無敗で1700に到達したメレシーラッキー構築を紹介したいと思います。

kaeru2.png 



JCSでの成績


A日程14-0 1704
D日程15-5 1655
E日程15-3 1671
総合5030

kaeru.png 
(A日程直前画像)

構築経緯


WCSレートではレート1920に2回乗せたものの、バトルロードグロリアのオフライン大会ではミスプレイの連続を経験しました。その反省点から一つ一つの行動にミスをしなければほとんどの相手に勝てると考えたため、このパーティを煮詰めることにしました。

個別解説


703 (1) 
メレシー

性格:のんき
実数値:133-x-214-70-202-49
努力値:60-x-196-0-252-0
特性:がんじょう
持ち物:パワーベルト
技構成まもる ガードシェア めざめるパワー炎 トリックルーム 

調整 
H-D コータスのふんか+ソラビを高乱数以外で耐え
H-B のこりをできるだけ降る 
S ギガイアスよりも遅くするためのパワー採用  

トリルして、ガードシェアして、カミツルギを処理して……と忙しいポケモンでした。トリルされてもギガイアスやカビゴンやオニシズクモで叩けばいいと考えてる人に対して先に行動できるパワーベルトが強力でした。

ラッキーに対してガードシェアを決めた後、めざめるパワー炎を持っていることで、聖なる剣でラッキーを確実に削ってくる、悠長に剣の舞を積んでくるカミツルギを倒しにいくことができ、とても刺さりました。しかしメレシーの火力では無降りカミツルギも乱数次第で落ちず、 dを少し振ったカミツルギには確定で耐えられてしまうため、cに降りたい気持ちも少しあります。

Hに配分しない場合、ドレディア+コータスの並びの噴火+トリル下のソーラービームで落ちてしまうとガードシェアを打てないことが考えられたため、Hに少し振り分けました。火力強化アイテム持ちのコータスは正直きついです。

素で耐久があり、放置されることも珍しくないので後述するフーディンの死に出しがしやすく、非常に強いポケモンだと感じました。

235 (2) 
ドーブル

性格:勇敢
実数値:162-79-55-x-66-72
努力値:252-252-0-x-4-0
特性:テクニシャン
持ち物:きあいの襷
技構成ねこだまし ニードルガード このゆびとまれ だいばくはつ 

調整 
ねこだまし、だいばくはつの火力を上げるためのゆうかんHA 
だいばくはつを打つために最遅  

ねこだましとこのゆびとまれでメレシーをサポートして、トリルに持ち込めばだいばくはつで退場します。キノコのほうしを警戒されるのか、レヒレやコケコが後出しされることが多く、初手にトリルを張りやすくする上で非常に有効なポケモンでした。

ねこだましを押すか、このゆびとまれを押すかは相手によって決まっていますが、どうしても相手の行動を読む必要があることもありました。ねこだまし+だいばくはつでフェローチェを倒したり、カミツルギをメレシーのめざめるパワー炎手倒せる圏内にいれることなどもできるため、とても器用でした。

だいばくはつを読んでくる相手に対してはラッキーに交代という手段もあり、ターンを計算するとそちらの方が後述するフーディンの死に出しが楽になるパターンもあるので、覚えておくと便利です。また、メレシーを一度下げてガードシェアを二回する動きをする際にもクッションとして使うこともできるので、安易に大爆発を打たない立ち回りが求められることもあります。
ドーブルミラーはだいばくはつでうまく相手のドーブルを仕留めなければ、このゆびとまれでこちらのガードスワップを妨害されてしまうため、厳しい相手になります。

113 (1) 
ラッキー

性格:のんき
実数値:357-x-62-x-126-49
努力値:252-x-252-x-4-0
特性:しぜんかいふく
持ち物:しんかのきせき
技構成ちいさくなる まるくなる タマゴうみ ちきゅうなげ
 
調整 
H-B ガードシェア後A+6無補正ガブzじしん確定耐え
      無補正カミツルギせいなるつるぎ高乱数4発耐え
      同A+6補正ありカビゴン急所おんがえし確定耐え
H-D ガードシェア後補正ありフェローチェのきあいだま低乱数3耐え 

このポケモンと約300時間以上一緒に戦ってきました。技のppを合計すると128あるので、相手がラッキーのppを枯らそうとすると、持ち時間10分の制限時間内では1回辺りの選択を平均4.5秒でこなしていかなくてはなりません。
戦闘時の1体辺りの行動選択にかかる時間が約2.25秒、ダブルバトルは行動するポケモンが2体なので約4.5秒以上かかり、計算上ラッキーのPPを枯らすには初手から最短でコマンドを選び続ける必要が生まれるため、ほぼ不可能となります。

ゴーストタイプに対しては有効打がありませんが、相手からも崩すことはほぼできないために臆せず選出して相手の持ち時間切れ、PP切れを狙います。寧ろリサイクルやたべのこしの回復を考えるとラッキーのちきゅうなげだけで相手を殲滅できる環境ではないので、相手にちきゅうなげを守らせる択を発生させ、それにかかる思考時間の積み重ねによって相手の時間を奪い勝つことも多いです。そのため相手の行動にかかる時間を増やさせるために、相手を倒さずわざと残すことも大切です。

序盤に凍ってしまったときに一旦引っ込めて、ガードシェアをしなおすことを考えて特性はしぜんかいふくです。ポリゴン2のトレース対策にもなっています。
テッカグヤに対しては、ビーストブーストで火力が上昇しているヘビーボンバーでなければ、ちいさくなってもある程度余裕受けきれるため無理にまるくなるから入る必要はありませんが、やどりぎのタネにあわせてちいさくなるを押してかわすことができればアドなので、ほぼこちらが有利な読み合いが発生します。

242.png 
ハピナス

性格:のんき
実数値:362-x-68-95-156-54
努力値:252-x-252-0-4-0
特性:てんのめぐみ
持ち物:ノーマルZ
技構成ちいさくなる まるくなる タマゴうみ かえんほうしゃ 

ラッキーが苦手とする対ベトベトン用のちいさくなる要員です。しんかのきせきをはたきおとされ、ちょうはつされて負けるパターンを綺麗に解決することができ、選出率は低いですが絶対に必要な駒だと思っています。ラッキーと違いかえんほうしゃで火傷を狙って定数ダメージで相手を削っていくことができます。

うそなきエルフーンやバルジーナに対して、Zタマゴうみが非常に強いです(追加効果で下がった能力ランクが元に戻る)。不用意に出すと格闘打点+中火力技をかわせずに負けるパターンがあるので気を付けてください。

このポケモンのSが一番悩んだのですが、ポリゴン2にトリル下で負けたくなかったので最遅にしました。

065 (1) 
フーディン

性格:おくびょう
実数値:162-x-65-156-115-189
努力値:252-x-0-4-0-252
特性:マジックガード
持ち物:カクトウZ
技構成サイコキネシス きあいだま スキルスワップ まもる 

マジックガードをラッキーに付与する役割です(マジックガードを決めることでラッキーを毒や宿り木の定数ダメージから守ることができる)。この手のパーティに詳しい方だとなぜトリル下で先に行動できるケーシィではないのか? という疑問を持つかもしれません。

フーディンの利点はキッチリと攻撃技を持っているために、このパーティの苦手なカビゴン、ギガイアス、マッシブーン、カミツルギに負荷をかけることができるためです。初手に出てくるギガイアスであればトリルが切れるターンと砂が切れるターンが重なるため、ギガイアスをZきあいだまで仕留めることができます。

トリルターンを確実に稼ぎたい場合はサイコキネシス→サイドチェンジの採用も視野に入ります。カクトウzは読まれにくかったのと、打つときにスプーンを手放すのがかわいくて愛用してました。

ラッキーの対策をおびき出す選出誘導の関係もあってか、ガードシェアが失敗したときにドーブルとフーディンで相手を全抜きしたこともありました。

411 (1)
トリデプス

性格:のんき
実数値:136-x-242-67-190-31
努力値:4-x-252-0-252-0
特性:がんじょう
持ち物:ホノオZ
技構成ガードシェア だいもんじ じわれ まもる 

メレシーの苦手な対メタグロス用の駒です。じしん+バレットパンチでメレシーが落とされることをカバーする2枚目のガードシェア要因です。ガードシェアは重複するのでラッキーに2回かけることでまさに無敵の耐久力を手にいれることができます。

カミツルギ、マッシブーン、フェローチェに対してZだいもんじで負荷をかけられるホノオzを採用しました。ガードシェアを成立させた後はじわれでカビゴンを倒しましょう。

QRコード Showdownテキスト


【レンタルチームQRコード】
運営のQRコードの空き枠がないため、現在は提供いただいた場合のみ掲載しています。

【SDテキスト】
Carbink @ Power Belt  
Ability: Sturdy  
Level: 50  
EVs: 60 HP / 196 Def / 252 SpD  
Relaxed Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Protect  
- Guard Split  
- Hidden Power [Fire]  
- Trick Room  

Smeargle @ Focus Sash  
Ability: Technician  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD  
Brave Nature  
IVs: 0 Spe  
- Fake Out  
- Spiky Shield  
- Follow Me  
- Explosion  

Chansey @ Eviolite  
Ability: Natural Cure  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD  
Relaxed Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Minimize  
- Defense Curl  
- Soft-Boiled  
- Seismic Toss  

Blissey @ Normalium Z  
Ability: Serene Grace  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD  
Relaxed Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Minimize  
- Defense Curl  
- Soft-Boiled  
- Flamethrower  

Alakazam @ Fightinium Z  
Ability: Magic Guard  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Psychic  
- Focus Blast  
- Skill Swap  
- Protect

Bastiodon @ Firium Z  
Ability: Sturdy  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD  
Relaxed Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Guard Split  
- Fire Blast  
- Fissure  
- Protect  



選出


基本選出 
初手235 (2)703 (1)
後発113 (1)+065 (1) 

メタグロスがいる場合、065 (1)411 (1) 注、メタグロスがいてもテッカグヤがいればフーディンを選出

ちょうはつ持ちが多い場合、はたきおとすがありそうな場合113 (1)242.png


雑感


不意の氷や急所が厳しい。 ひたすら相手の攻撃を受け続けるパーティなので実際しょうがないです。 ラッキーの被弾回数を少なくするために使い終わったポケモンも二連まもるを押していくことの大切さを知りました。 

メタグロスが環境に少なかったため、トリデプスの枠だけがいまでも納得がいってません。日程ごとにトリデプスの枠をコータス、テテフ、ヤミラミ、ピッピに変えました。じこあんじ要因や補佐要因に他のポケモンも考えており、ここから改良の余地がまだまだありますが、これ以上害悪が広まらないために記事を投稿する形となりました。 

やどりぎorどくどくorのろい+スキルスワップorほえる ちょうはつ全体技持ち+全体技持ち+テテフ ちょうはつ+くろいきり 
格闘要因+ちょうはつ+運 hbピッピこのゆび ちょうはつエルフーンorヤミラミ 連続技+ちょうはつテテフ こだわりトリック 玉or草zコータス 葉っぱカッターツルギ+マジシャテテフ すてみはらだいこorのろいカビゴン+急所 トリル下いわなだれ2連怯み+中火力技2回 ぼうふう、かみなり麻痺混乱 などで突破できるので相手にする場合は参考にしてください。 
正直テッカグヤはカモです。くろいきりも相手にラッキーを突破する積み技がないためカモです。

ここまで読んでいただきありがとうございました!


執筆者


かえる(@kaerupoke1047)


プロフィール

emolgame

Author:emolgame
「新鮮な情報」をお届けするメディア。ポケモンWCSルールを主に取り扱っています。

ツイッター:emolgame_jp

youtube:エモルガムTV

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