【VGC2017 ECS1優勝】ガブコケコカグヤ

アローラ!初めましてkazuki(@IKAzuki148)と申します。

本日はEMOLGAME主催のECS1で優勝した構築を紹介させていただきます。

 始めに使用した6体を紹介します。

 kazu
【目次】

-構築経緯
-個別解説

     ・キュウコン
     ・テッカグヤ
     ・カプ・テテフ
     ・カプ・コケコ
     ・ガブリアス
     ・ウインディ
-QRコード Showdown
-選出や立ち回り
-雑感・反省など
-執筆者

 
【構築経緯】

スカーフガブリアス+デンキZカプ・コケコ+テッカグヤの並びが強いと感じこの3匹から構築を始めました。

次に単体性能の高い威嚇枠としてウインディを採用。

上記の4匹では地面Zガブリアスがキツいと思ったのでキュウコンを採用。最後にバルジーナやポリゴン2等のS操作技に対して挑発を打ちながらダメージを与えられるカプ・テテフを採用して完成しました。

 
【個別解説】 

 ,iu,i,i,i,

キュウコン

性格:臆病
実数値:149-x-95-133-120-177
努力値:4-x-0-252-0-252
特性:ゆきふらし
持ち物:きあいの襷
技構成:吹雪 フリースドライ オーロラベール まもる

一般的なCSキュウコンです。

ECSでは吹雪による凍りはありませんでしたが、採用理由通りガブリアスを処理するのに役立ちました。

メイン技の吹雪、レヒレやオニシズクモへの打点のフリーズドライ、採用しない理由が無いオーロラベールと3つまで技は簡単に決まりましたが4つ目の技は色々と試した結果、ECSがBo3なこともあってまもるにしました。ガブリアス地震で巻き込まれなくなったのであると便利でした。

  
huihuiu
テッカグヤ

性格
:慎重
実数値:204-121-137-114-154-81
努力値:252-0-108-0-148-0
特性
:ビーストブースト
持ち物
:イアの実
技構成
:まもる ヘビーボンバー 火炎放射 宿り木のタネ

ガブリアス
地震を打つためのカグヤです。

構築を始めた当初はニトチャワイガ型で使っていましたが、元々重かったトリルパが更に重くなってしまうので宿り木放射型にしました。 

配分はHPがイアの実を最大限に活かせるので全振り、BがA171ウインディフレアドライブを確定耐え、Dは11nです。

イアの実のおかげでギガイアステッカグヤと1vs1になった時に勝てたり、トリックルームに対して持久戦で勝てるようになって強かったです。
  

huihhiu
カプ・テテフ

性格:控えめ
実数値:157-x-95-200-135-136
努力値:92-x-0-252-0-164
特性
:サイコメイカー
持ち物
:命の珠
技構成
:サイコキネシス マジカルシャイン 挑発 守る

某SD2000構築のように最初はエスパーZテテフで使っていましたがコケコと同時選出する機会が多かったので命の珠に変更しました。

Hを76以上振ることで威嚇込み(A-1)テッカグヤのヘビーボンバー+命の珠ダメージを耐えることができます。
 
jbiojojgriogr
カプ・コケコ

性格:臆病
実数値:146-x-105-147-95-200
努力値:4-x-0-252-0-252
特性
:エレキメイカー
持ち物
:デンキZ
技構成
:まもる 10万ボルト かみなり マジカルシャイン
 
構築の軸コケコです。

かみなりはこの構築を一緒に考察してくださったたくみさん(@Delibirds_3256)から頂いたアイデアです。耐久を削ってSに振っているシード持ち(D+1)バルジーナをかみなりZ+キュウコンの吹雪で中乱数なのでBo3では強かったです。

かみなりZで確定1発にできる数が臆病に比べてかなり増える控えめでの採用も考えましたが、プテラを追い風される前にガブリアスの岩雪崩+10万ボルトで倒したいので最速にしています。

 
vvkojoirvio
ガブリアス

性格:陽気
実数値:184-182-115-x-105-169
努力値:4-252-0-x-0-252
特性
:サメ肌
持ち物
:こだわりスカーフ
技構成
: 岩雪崩 地震 毒づき ドラゴンクロー

構築の軸その2。如何に地震を通せるかが鍵になります。

よく耐久に振っているスカーフガブリアスを目にしますが自分の場合は、臆病スカーフテテフや控えめめざ氷スカーフゲンガー、意地っ張りスカーフカミツルギよりも先に動いて処理したいので陽気を採用しました。

岩雪崩か地震を打つことがほとんどですがキュウコンやコケコ、テテフへの命中安定技また、ブルルへの打点として毒づき。最速スカーフを活かして相手のスカーフガブリアスを早めに処理するためにドラゴンクローを採用しました。
 
htphtp
ウインディ

性格:意地っ張り
実数値:181-170-101-x-102-137
努力値:124-196-4-x-12-172
特性
:威嚇
持ち物
:突撃チョッキ
技構成
フレアドライブ 神速 ワイルドボルト インファイト
 
威嚇枠。持ち物は他に思いつかなかったのとテテフの前で動きたいのでチョッキを採用。技はフレアドライブと神速までは確定でワイルドボルトインファイトのどちらかを選択し、最後に地均しを採用しようと考えていましたがどちらも強いので両方採用しました。

配分はライジングさん(@light_Ragnaros)のEMOLGAME : 【WCSレート2060 最終1位】弱点保険レヒレ+凍風キュウコンを参考にさせていただきました。

ライジングさんの配分からミミッキュ対策でAを削ってSに回してテテフより1速くなるようにしました。
 





 【選出や立ち回り】 
基本選出 
先発jbiojojgriogrvvkojoirvio
後発huihuiu+huihhiuorhtphtp

ガブリアスで雑に削りを入れてデンキZで確実に1匹倒します。

ガブリアスに威嚇を入れられてしまうとまともな火力が出ないので威嚇を入れられたら交代する場合が多いですが、相手がテテフ+ウインディの場合はテテフへの集中も考えます。ガブリアスを交代した場合は相手のまもるや地面弱点への交代に合わせてガブリアスを降臨させます。

 
対トリックルーム(トリル要因がポリゴン2)
先発htphtphuihhiu
後発huihuiujbiojojgriogr

テテフの挑発でトリルを阻止しながらウインディでポリゴン2の横のポケモンを倒していきます。テテフの前でのポリゴン2は挑発を警戒して攻撃技を打ってくることが多いですが、とにかくトリルをさせなければいいのでポリゴン2を見たら取りあえず挑発を打つようにします。

対トリックルーム(トリル要因がミミッキュヤレユータン)
先発jbiojojgriogrhuihhiu
後発htphtphuihuiu

ミミッキュまたは、ヤレユータンはメンタルハーブを持っている可能性が高いので先発にテテフ+コケコと出してトリル要因に集中して強引にトリル要因を倒します。

ドレディアコータス
先発htphtpjbiojojgriogr
後発,iu,i,i,i,+huihhiuorvvkojoirvio

GSのように決め打ちをします。コケコをキュウコンに交代、ウインディフレアドライブドレディアに打ちます。ドレディアコータスドレディアさえ突破してしまえば勝てると思っているので無理をしてでもドレディアを倒しに行きます。

対ヤレユータンコータス
先発 jbiojojgriogrhtphtp
後発huihuiuhuihhiu

なるべくトリルをされないようにヤレユータンに集中して倒すようにしますが、もしトリルをされてしまってもチョッキウインディで噴火を2回耐えてインファイトで少しでもコータスを削ることができたら、テッカグヤがイアの実込みで噴火を2回耐えられるので後はトリルターンを稼いでテテフでコータスを処理したり宿り木で詰めます。

対バルジーナスタン 
先発huihhiuhtphtp
後発jbiojojgriogr,iu,i,i,i,

テテフでバルジーナに挑発を入れてマジカルシャインで雑に削ります。そして後ろのキュウコンマジカルシャインで削れたポケモンや相手のガブリアスを処理していけば大体勝てます。
 
【雑感・反省など】
スタン構築なので色々なパーティに柔軟に立ち回ることができるので使っていて楽しい構築でした。まもれないウインディとまもれないガブリアスなのでBo3で勝てるか不安でしたが2戦目以降にまもるがないとバレているから負けたという対戦はありませんでした。

水が通り過ぎているのでキュウコンもしくは、テテフを他のポケモンに変更してみるとより強い構築になるのではないかと思いました。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。


 【執筆者】 
kazuki(@IKAzuki148)
主な実績
XY VGC2014 シニアカテゴリー代表決定戦出場
ORAS VGC2015シニアカテゴリー代表決定戦出場 
    VGC2016シニアカテゴリー代表決定戦出場
    WCS2016シニアカテゴリー世界3位
 

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